Momento Angolare

Momento Angolare

N.B.: Funziona anche su Cellulare ma consiglio di utilizzare un Portatile od un PC.

Il Momento Angolare (L) rappresenta la quantità di moto rotatorio che si conserva in assenza di Forze esterne.

E’ generata dal Momento Meccanico di una Forza Impulsiva, come una Battuta a Terra (che puoi trovare qui), oda una Forza “continua”, come la Forza-Peso che agisce costantemente durante le Granvolte o le Oscillazioni (che puoi trovare qui).

Momento Angolare, Inerzia, Velocità Angolare, Biomeccanica, Ginnastica Artistica

Dove I rappresenta l’Inerzia e omega (ω) la Velocità Angolare.

Mentre la Velocità Angolare risulta chiara già dal nome (non è altro che il numero di gradi al secondo fatti dal corpo in rotazione), l’Inerzia rimane un pochino più ostica… parliamone!

 
L’Inerzia non è che la capacità di un Corpo di “resistere” alla rotazione: più Inerzia ha un corpo, meno ruoterà (cosa che si evince anche dalla formula sopra citata); essa dipende da due valori:
  1. la Massa del corpo, più in grande più è difficile spostarlo (logico, no?);
  2. la Distanza dall’Asse di Rotazione del corpo (un cilindro che ruota lungo l’Asse Longitudinale avrà come Distanza il raggio del cilindro stesso).
Questi due valori sono legati da una formula che di base è:
 
Inerzia, Biomeccanica, Ginnastica Artistica

“Di base” perché la formula cambia con la forma del Corpo (nel nostro caso essendo un Corpo Semi-Rigido, cambia col movimento) rispetto all’Asse di Rotazione (infatti noi abbiamo 3 Assi di Rotazione con 3 valori di Inerzia diversi):

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Inerzia, Biomeccanica, Ginnastica Artistica
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Nel caso del Modello sopra ci interessa il Parallelepipedo dove a e b sono le due dimensioni, dentro il quale ruota l’Asse, scelta tra Altezza, Lunghezza e Profondità!


Divertitevi a modificare a piacimento le misure in centimetri delle tre dimensioni per vedere le differenze.
P.S.: per esempio, nelle rotazioni lungo l’Asse Trasversale (quello Verde) le misure di default danno la velocità di un Teso mentre cambiando Profondità e Altezza a misure simili (tipo 70 cm) danno dei valori diversi similabili ad un Raccolto.

Fatto con GDevelop (un software free per fare videogame)

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